約 145,317 件
https://w.atwiki.jp/dailylifeofsniper/pages/120.html
剣術 剣術 パッシブスキル 対象 自身 ヘイト - 射程 - 派生 撃剣術、抜刀術 属性 剣術 ゲームにおいての効果 剣を使った攻撃に5%の威力補正がかかる。
https://w.atwiki.jp/abcdmousou/pages/134.html
剣術 バトルスペルが持ち得る要素。 メイン戦闘クリーチャーの種族「剣士」を参照する。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/128 例 焔斬 BattleSpell 2(炎) / 0f 剣術 対戦相手のメイン戦闘クリーチャーは炎耐性-2を得る。 あなたのメイン戦闘クリーチャーが剣士である場合、それは(+1/+0)の修正を得る。 「剣術」を持つカード 焔斬 剛破斬 燕返斬 滴の精神 その他関連カード 剣術指南 コメント欄 どのカードも種族剣士だとメリットがあるようだけど、普通のバトルスペルでも問題ないのでは?そこはかとなく邪気眼のオーラが出てて好きだ。 -- 名無しさん (2007-03-26 17 04 22) サーチできるってのがポイントなんだろうか。まあ種族に特化しているバトルスペルがあってもいいかもしれない。 -- 名無しさん (2007-04-10 10 45 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/440.html
スキル詳細心眼 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 心眼 攻撃の弾かれモーションがなくなる。 切れ味の消費量は弾かれた場合と同じ。 剣士 胴部位 防御 名称 剣術 +スキル -スキル スロット 性別 62 ウカムルウルンテ +1 氷属性攻撃+1 痛撃+1 溜め短縮-2 OOO 59 大和・覇【胴当て】 +1 達人+4 溜め短縮+2 回復速度-2 O-- 男性 59 日向・覇【胴当て】 +1 達人+4 溜め短縮+2 回復速度-2 O-- 女性 47 アーティアSメイル +1 ガード強化+5 研ぎ師-3 O-- 32 ブナハSスーツ +1 特殊攻撃+2 龍耐性+4 攻撃-2 O-- 20 アーティアメイル +1 ガード強化+4 研ぎ師-2 O-- 腕部位 防御 名称 剣術 +スキル -スキル スロット 性別 47 アーティアSアーム +5 ガード強化+1 研ぎ師-5 O-- 20 アーティアアーム +5 ガード強化+1 研ぎ師-5 --- 59 大和・覇【篭手】 +3 達人+2 溜め短縮+2 回復速度-2 OO- 男性 59 日向・覇【篭手】 +3 達人+2 溜め短縮+2 回復速度-2 OO- 女性 32 ブナハSグローブ +2 麻痺+2 特殊攻撃+3 攻撃-4 O-- 腰部位 防御 名称 剣術 +スキル -スキル スロット 性別 59 大和・覇【腰当て】 +3 達人+6 溜め短縮+3 回復速度-2 --- 男性 59 日向・覇【腰当て】 +3 達人+6 溜め短縮+3 回復速度-2 --- 女性 62 ウカムルイッケク +2 斬れ味+4 痛撃+4 溜め短縮-1 O-- 32 ブナハSコイル +2 麻痺+5 特殊攻撃+2 攻撃-2 O-- 脚部位 防御 名称 剣術 +スキル -スキル スロット 性別 47 アーティアSグリーヴ +4 ガード強化+5 研ぎ師-2 O-- 20 アーティアグリーヴ +4 ガード強化+5 研ぎ師-2 --- 62 ウカムルケマル +3 氷属性攻撃+2 痛撃+3 溜め短縮-1 OO- 32 ブナハSブーツ +2 特殊攻撃+2 龍耐性+5 攻撃-2 O-- 59 大和・覇【具足】 +1 達人+2 溜め短縮+2 回復速度-2 OOO 男性 59 日向・覇【袴】 +1 達人+2 溜め短縮+2 回復速度-2 OOO 女性 ガンナー なし 共通 頭部位 防御 名称 剣術 +スキル -スキル スロット 性別 10 剣聖のピアス +10 --- 62 ウカムルサクパケ +4 氷属性攻撃+1 痛撃+1 溜め短縮-3 OO- 32 ブナハSハット +3 麻痺+2 特殊攻撃+1 攻撃-3 OO- 59 大和・覇【兜】 +2 達人+1 溜め短縮+1 回復速度-3 OOO 男性 59 日向・覇【鉢金】 +2 達人+1 溜め短縮+1 回復速度-3 OOO 女性 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 剣術 -スキル スロット 剣豪珠【1】 +1 匠-1 O-- 剣豪珠【3】 +4 匠-2 OOO
https://w.atwiki.jp/mikades_memo/pages/30.html
剣術 現代競技における剣術といえばフェンシングや剣道が代表的だ。 他にも様々な得物で行う競技もあるが、殆どが有効打の先取制である。 リンク
https://w.atwiki.jp/dreaming-bule/pages/15.html
■剣術通常で取得可能なアビリティ ☆☆シャープ:250 戦闘時の攻撃力を僅かに上昇させる ☆☆シャープネス:3500 戦闘時の攻撃力を上昇させる ☆☆ハイシャープネス:7000 戦闘時の攻撃力を大きく上昇させる ☆☆ブロック:100 敵の攻撃を5%の確率で無効化する ☆☆ブロッキング:1500 敵の攻撃を10%の確率で無効化する ☆☆パーフェクトブロック:3000 敵の攻撃を15%の確率で無効化する ☆☆エンドブロッキング:7000 敵の攻撃を20%の確率で無効化する 大剣の威力Lv1:1000 武器の自重の30%を攻撃力に付加 大剣の威力Lv2:2800 武器の自重の60%を攻撃力に付加 大剣の威力Lv3:6000 武器の自重の90%を攻撃力に付加 アーマーブレイク:5500 稀に気合の一撃を放って敵防具を無力化する ■剣術複合で取得可能なアビリティ(剣術+魔術) ☆☆シャープ:250 戦闘時の攻撃力を僅かに上昇させる ☆☆シャープネス:3500 戦闘時の攻撃力を上昇させる ☆☆ハイシャープネス:7000 戦闘時の攻撃力を大きく上昇させる ☆マジックパワー:300 戦闘時の技の威力を10%上昇させる ☆マジックパワープラス:2000 戦闘時の技の威力を20%上昇させる マジックライト:800 MPの消費を15%抑える マジックライトプラス:2500 MPの消費を25%抑える エンドレスマジック:4500 MPの消費を35%抑える ☆☆ブロック:100 敵の攻撃を5%の確率で無効化する ☆☆ブロッキング:1500 敵の攻撃を10%の確率で無効化する ☆☆パーフェクトブロック:3000 敵の攻撃を15%の確率で無効化する ☆魔法剣LV1:500 知力の10%を力に付加する ☆魔法剣LV2:1500 知力の20%を力に付加する ☆魔法剣LV3:4000 知力の30%を力に付加する 魔力の杖Lv1:600 武器威力の10%を知力に付加する 大剣の威力Lv1:1000 武器の自重の30%を攻撃力に付加 大剣の威力Lv2:2800 武器の自重の60%を攻撃力に付加 大剣の威力Lv3:6000 武器の自重の90%を攻撃力に付加 ☆☆マジックネット:3500 敵に先制されたときに発動。輝く魔力の網で敵を絡めとる。 ☆プロバビリティ:500 技の発動率を5%上げる ☆プロバブルアップ:3000 技の発動率を10%上げる ☆ハイプロバブル:7000 技の発動率を15%上げる マインドブラスト:3500 稀に精神波を放ち敵MPにダメージを与える。 ☆☆☆召喚:3500 使い魔を召喚する。 ■剣術複合で取得可能なアビリティ(all2500 ジョーカー) ☆☆☆武器精錬: 武器を精錬できる ☆☆☆防具精錬 : 防具を精錬できる ☆☆☆宝飾精錬: 宝飾を精錬できる ☆☆☆学習 : 取得経験値、熟練度がアップ ■剣術複合で取得可能なアビリティ(all5000 兵士) 兵士の体力:5000 戦争時の健康度低下を緩和する ☆兵士の知恵:5000 街守備に着く際に街毎に1体のみカカシを設置 +初級職(複合以外)で取得できるアビリティ
https://w.atwiki.jp/mhp2/pages/634.html
スキル詳細心眼 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 心眼 攻撃が弾かれなくなるが、斬れ味の消費は弾かれた時と同等となる。 前作では心眼に業物の効果があったが、今作では業物効果はない。 剣士 胴部位 防御 名称 剣術 +スキル -スキル スロット 性別 75 ミラルーツハイド +2 匠+2 龍耐性-3 O-- 70 ドラゴンSハイド +2 斬れ味+2 スタミナ-3 O-- 64 デスギアSムスケル +2 特殊攻撃+2 体力-3 O-- 64 シルバーソルメイル +2 攻撃+2 防御-1 OO- 44 夜叉【羽衣】 +2 加護+2 全耐性+1 底力-2 O-- 40 デスギアムスケル +2 気配+2 体力-3 O-- 腕部位 防御 名称 剣術 +スキル -スキル スロット 性別 75 ミラルーツクロウ +2 匠+2 龍耐性-3 OO- 70 ドラゴンSクロウ +2 斬れ味+2 スタミナ-3 OO- 64 デスギアSファオスト +2 特殊攻撃+2 体力-3 OO- 64 シルバーソルアーム +2 攻撃+3 防御-2 OO- 64 凛・皇【篭手】 +2 回復速度+3 気絶-2 OO- 女性 64 暁丸・皇【篭手】 +2 回復速度+3 気絶-2 OO- 男性 44 夜叉【御手】 +2 加護+1 全耐性+4 底力-2 O-- 40 デスギアファオスト +2 気配+2 体力-5 O-- 腰部位 防御 名称 剣術 +スキル -スキル スロット 性別 70 ドラゴンSスパイン +3 斬れ味+3 スタミナ-3 O-- 75 ミラルーツスパイン +2 匠+2 龍耐性-3 OO- 64 デスギアSナーベル +2 特殊攻撃+2 体力-3 OO- 64 シルバーソルコイル +2 攻撃+3 防御-2 OO- 64 凛・皇【腰当て】 +2 回復速度+3 気絶-2 OO- 女性 64 暁丸・皇【腰当て】 +2 回復速度+3 気絶-2 OO- 男性 44 夜叉【腰巻】 +2 加護+1 全耐性+4 底力-2 O-- 40 デスギアナーベル +2 気配+2 体力-5 O-- 脚部位 防御 名称 剣術 +スキル -スキル スロット 性別 75 ミラルーツフット +2 匠+2 龍耐性-3 OO- 70 ドラゴンSフット +2 斬れ味+1 スタミナ-2 OOO 64 デスギアSフェルゼ +2 特殊攻撃+2 体力-3 OO- 64 シルバーソルグリーヴ +2 攻撃+3 防御-2 OO- 64 凛・皇【袴】 +2 回復速度+3 気絶-2 OO- 女性 64 暁丸・皇【具足】 +2 回復速度+3 気絶-2 OO- 男性 44 夜叉【御足】 +2 加護+1 全耐性+4 底力-2 O-- 40 デスギアフェルゼ +2 気配+2 体力-5 O-- ガンナー 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 共通 頭部位 防御 名称 剣術 +スキル -スキル スロット 性別 20 剣聖のピアス +10 --- 75 ミラルーツヘッド +2 匠+2 龍耐性-3 OO- 70 ドラゴンSヘッド +2 斬れ味+2 スタミナ-3 OO- 64 デスギアSゲヒル +2 特殊攻撃+2 体力-3 OO- 64 シルバーソルヘルム +2 攻撃+3 防御-2 OO- 64 凛・皇【鉢金】 +2 回復速度+3 気絶-2 OO- 女性 64 暁丸・皇【兜】 +2 回復速度+3 気絶-2 OO- 男性 44 夜叉【御面】 +2 加護+1 全耐性+2 底力-2 OO- 40 デスギアゲヒル +2 気配+2 体力-3 OO- 胴部位 防御 名称 剣術 +スキル -スキル スロット 性別 64 凛・皇【胸当て】 +2 回復速度+3 気絶-2 O-- 女性 64 暁丸・皇【胴当て】 +2 回復速度+3 気絶-2 O-- 男性 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 剣術 -スキル スロット 剣聖珠 +4 回復-2 OOO 剣豪珠 +1 回復-1 O--
https://w.atwiki.jp/gpsummary/pages/27.html
剣術 双剣 双剣を巧みに扱うことが出来る。剣術 曲刀 使用者は曲刀の使い手である短剣 心臓打ち 対不死身の異形に使用される。短剣で心臓を貫くことにより対象の禁忌法以外のスキルを全て封じる。ダメージは入らない。
https://w.atwiki.jp/toriaezuisekai/pages/16.html
◯各流派の特徴王国流◯習得レベル 一閃流◯習得レベル 帝国流◯習得レベル 法国流◯習得レベル 各流派の詳細<王国流剣術> <一閃流> <帝国流剣術> <法国流> <法術> ◯各流派の特徴 王国流 スピードタイプ。 手数の多さと機敏さ、身軽さで相手を翻弄する。 上位になると真空波や衝撃波が扱えるようになり、遠くの相手や大勢の相手もできるようになど攻撃の バリエーションがさらに増える。 身体強化スキル 回避力と軽業・連撃 その他の特性 遠距離攻撃あり、残像による回避 ◯習得レベル 王国流 レベル1 軽業、機敏 レベル3 連撃、残像 レベル4 疾風、烈風 一閃流 独特の呼吸法を駆使しており、マナの流れを阻害するため魔術との併用ができない唯一の流派。 その分「剣で敵を斬る」ことにとにかく特化しており、小細工なく高い身体能力をもって真っ向から敵を 切り裂く質実剛健の剣。 そうした流派の性格からか、良く言えば求道者、悪く言えば剣術馬鹿のような使い手が多い。 身体強化スキル 全体的な身体能力を強化(特化スキルほどではない)、回避能力 その他の特性 遠距離攻撃なし、どんな敵にも物理攻撃を通すためのスキルが多い、 【マルチアクションがあっても魔術との戦闘での同時使用不可能】 ◯習得レベル 一閃流 レベル1 雀躍 レベル3 飛燕、鴻毛 レベル4 正鵠、斬鉄 レベル5 水疾、風疾 帝国流 帝国が開発した騎士用流派。 攻撃と防御に重きを置いており、特に自身の身体能力を高めることに特化している。硬く重い堅実な戦い振りが売り。 生存性が高く不意の事故に強い。 身体強化スキル 攻撃力と防御力 その他の特性 遠距離攻撃なし、基礎スペック向上系スキル多い ◯習得レベル 帝国流 レベル1 剛力、剛体 レベル2 猛進 レベル3 攻勢防御 レベル4 黒門狼虎 法国流 法国の聖職者の間で生み出された流派。 神の力を借りる法術と呼ばれる技術を使用しており、武術と法術を合わせて戦う。 そのため魔術に近いことができ、単純な剣術では不可能なことも可能。 特に邪悪な存在(悪魔、アンデッド、吸血鬼など)に対しては非常に強い。 身体強化スキル 身体能力を高めるものはないが健康体や託宣などユニークなものが目立つ その他の特性 遠距離攻撃あり、法術によるサポートでやれることが幅広い ◯習得レベル 法国流剣術 レベル1 健康体 レベル3 黒鍵 レベル4 葬送式典 レベル5 光の剣 法術(法国流剣術とスキルポイントを共有) レベル1 託宣、典礼聖歌 レベル2 破邪の光、天使降臨 レベル3 治癒 レベル4 聖水生成、祝福 各流派の詳細 <王国流剣術> 【軽業】 種別:成長 補正:【勝率加算】、命中、回避、高所や足場の悪いところでの戦闘など 発達したバランス感覚、三半規管、身体能力により、アクロバティックな戦闘スタイルを可能とする技能。 高度なものであれば、戦闘だけでなく観衆を沸かせる芸とすることも可能だろう。 【機敏】 種別:成長 補正:【勝率加算】、命中・回避・瞬発的な行動が求められる状況 反射神経や優れた身のこなしにより、素早く小回りを効かせた行動を行える技能。 非常に短距離の不規則な移動(戦闘機動)等に適応されるものであり、走る速度などに補正を与えるものではない。 【連撃】 種別:成長 補正:【勝率加算】、攻撃・命中 属性:斬撃 素早い連続攻撃を可能とする機敏な腕捌き。 一手辺りの攻撃回数が増えるため、実質的な攻撃力の増加の他、相手を威嚇、牽制するのにも向く。 【残像】 種別:成長 補正:【勝率加算】、命中・回避 前提:【機敏】レベル3 高速の足運びにより残像を見せて相手を翻弄する技能。 相手の攻撃を回避するだけでなく、攻撃のタイミングを計らせないことで命中させる際にも役に立つ。 【疾風】 種別:エース・成長 補正:【勝率加算】 属性:斬撃 斬撃状の剣圧を放つ。 【烈風】のように一度に数人を巻き込むようなことはできないが、分散されないため威力と射程が高い。 【烈風】 種別:エース・成長 補正:【勝率加算】 属性:打撃 剣で起こした衝撃波を敵勢に叩きつける。 威力は【疾風】ほどにはないが、広範囲を一度に攻撃することができる。 <一閃流> じゃくやく 【雀躍】 種別:成長 補正:【勝率加算】、攻撃・命中・回避・防御・身体能力全般 独特の呼吸法により自身の身体能力すべてを底上げする。 同レベルの場合それぞれ特化した技能には及ばないが、身体能力全般に補正を与える優秀な技能。 反面、マナの流れを阻害するため魔術との併用は不可能である。 こうもう 【鴻毛】 種別:成長 補正:【勝率加算】、回避 風に舞う羽毛のような動きで攻撃を躱す技能。 身体能力の高さよりも、相手の動きを読む技巧や戦闘経験、適度な脱力と身のこなしなどの技量によるスキルである。 【飛燕】 種別:エース・成長 補正:【勝率加算】 属性:斬撃 燕の飜るがごとき神速の抜刀術。 こと速さにおいては他の追随を許さない。 使い手の力量が同レベルであれば、この剣の間合いの内で戦闘を開始した時点で先制命中が確定する。 【正鵠】 種別:成長 敵の弱みを見極める眼力、直感、経験則。 相手の戦闘技術レベルがこのスキルのレベル以下なら100%、そうでなければ1レベル差ごとに 90%、80%……の確率で、まみえた相手の戦闘における弱みを直感的な範囲で把握することができる。 例 敵がピッコロ大魔王の場合 電子ジャーという道具を使い魔封波という技を使えば封印できるということ → わからない 五感が鋭く高音に弱いこと、再生能力が高く狙うべきは頭部であること → わかる 【斬鉄】 種別:成長 補正:剣術による切断時(固体) 硬度を無視して物体を切断する卓越した剣術。 同レベル以下の硬度による防御スキルの勝率加算を無効化する。 みずばしり 【水疾】 種別:完成 補正:剣術による切断時(液体) 無形にして流動する液体すら切断する隔絶した斬術。 水魔術の障壁や拘束、スライム、雨だれ、川、海……剣の間合いにある限り、あらゆる液体を切断する。 さすがに川や海の場合すぐに元に戻る。 液体系防御スキルの勝率加算を無効化する。 かぜばしり 【風疾】 種別:完成 補正:剣術による切断時(気体) 無形にして流転する気体すら切断する隔絶した斬術。 風や炎魔術の障壁や拘束、大気、竜の炎、あらゆる気体を切断する。 気体系防御スキルの勝率加算を無効化する。 <帝国流剣術> 【剛力】 種別:成長 補正:【勝率加算】、攻撃・腕力(特に瞬間的な) 属性:武器に応じる(レベル5からは剣であっても打撃属性を得る) 鍛え上げられた圧倒的な膂力。 時に人間離れしたそれは、何よりも明確にしてシンプルな戦闘の解法である。 高いレベルの剛力は、本来鉄に弾かれるはずの斬撃を打撃と代え、優れた技術ではなく純粋な威力によって斬鉄すら可能とするだろう。 【剛体】 種別:成長 補正:【勝率加算】、防御 石の如く鍛えられた肉体。 物理的な衝撃を硬度によって受け止める。 【猛進】 種別:成長 補正:【勝率加算】、攻撃・命中・前方への移動速度 属性:武器に応じる 筋力・脚力・気勢・猛攻などにより前方へと猛烈に突進する能力。 ただただまっすぐに突き進めば良いという状況において最高の力を発揮する。 こくもんろうこ 【黒門狼虎】 種別:エース・成長 前提:剛体レベル4 補正:【勝率加算】 属性:斬撃 瞬間的に硬化した腕を刃と化し、素手で敵を刺し貫く技能。 武器を失った時や鍔迫り合いでの不意打ちなどで効果を発揮する。 【攻勢防御】 種別:成長 補正:【勝率加算】、剣戟戦 属性:武器に応じる 徹底した攻勢により相手を圧し、反撃の機会を潰すことで自身の守りを高める「攻めの防御術」。 防御という自身の勢いを削ぐ行為を成すことなくひたすらに攻め続けることにより、重戦車のごとき怒涛の進撃を可能とする。 攻撃は最大の防御なり。 <法国流> 【健康体】 種別:成長 補正:身体への異物の混入全般 神気を身に通し、同レベルまでの、肉体に対する毒性・幻覚性・麻痺性・中毒性・誘眠性などの影響を 与える薬物・病原菌・微生物・魔術などを無効化する。 催眠術など精神に影響を与えるものは無効化できない。 【黒鍵】 種別:エース・成長 補正:【勝率加算】 属性:斬撃・神気 切り取った聖典のページを法術で剣状に編み上げ、対象に向け一呼吸でレベル分の本数投擲する。 剣による質量攻撃としての物理的威力の他、法術の効果により不浄の存在、特に霊体に対しても高いダメージを与える。 【葬送式典】各種や【鉄甲作用】など、応用技術により付随効果を付けることも可能。 【葬送式典】 種別:完成 前提:【黒鍵】レベル1 属性:各式典に応じる 火葬式典、水葬式典、風葬式典、埋葬式典(土属性)、凍葬式典(氷属性)、散骨式典(雷属性)の総称。 一属性の習得ごとに普通のスキルのようにSPが必要。 投擲する【黒鍵】に習得した属性をエンチャントできる。性能は【黒鍵】のレベルに同調。 複数の属性が使い分けられ有用だが、同レベルの属性攻撃魔術の性能には若干劣る。 全てを習得すると伝説の鳥葬式典を習得できる権利を購入できるという噂があるが真偽のほどは定かではない。 【光の剣】 種別:エース・完成 前提:【破邪の光】レベル1 属性:斬撃・神気 【破邪の光】を剣に溢れんばかりにまとわせ、対象を叩き斬る。 性能は【破邪の光】のレベルに同調する。 <法術> 不浄な存在の定義:アンデッド、悪魔、ゴースト。(邪悪な人間や普通の魔物は含まれない) 【託宣】 種別:成長 補正:【勝率加算】、あらゆる状況 未来に起こる事象に対して反応する動物的直感。虫の知らせ、神の神託。 未来予知と呼べるほどに明確で絶対的なものもあれば、危ない感じがする、程度の気の所為のようなものの場合もある。 概して安定性は高くなく、外れたり予知できない場合もあるが、成功した場合には他の技能にはない成果を上げるだろう。 【典礼聖歌】 種別:成長・エース 補正:【勝率加算】 属性:神気 自身の歌声に神気を通し、聖なる力として敵に叩きつける。 物理威力と霊的な力を併せ持つためあらゆる対象に効果を発揮でき、攻撃範囲も正面20mほどと広い。 しかし、歌唱が必要なため魔術より若干発動が遅く、剣で中~近距離戦闘を行っている際には(息が乱れるので)使用できない。 【破邪の光】 種別:成長 補正:【勝率加算】 属性:神気 邪悪を滅す神の力――神気を光の力へと変え、手のひらより生み出す法術。 光は体にまとえば鎧のごとき守りとなり、武器や拳にまとわせれば攻撃力を大きく上げつつ魔法の武器化させ、 霊体に対してもダメージを与えられるようになる。 ただし光は体と直接つながっている必要があり、【黒鍵】などの投擲武器には使用できない。 【天使降臨】 種別:成長 自らの神気を代価に、神に仕える従僕――天使を召喚し使役する。 天使は人間と同等以上の知能を持つが、機械的に与えられた命令をこなす以上のことはしない。 また、邪悪な行いなどには手を化さない。 術の具体的な性能は【クリエイトスレイブ】に同じ。 【治癒】 種別:成長 神気による治療術。効果は魔術の【ヒーリング】と同じ。 【聖水生成】 種別:成長 補正:【勝率加算】(レベル4から) 属性:水 大気中の水分から聖水を生成する。 聖水は武器に振りかければ不浄な存在への攻撃力上昇効果(破邪の光ほどではない)や霊体への攻撃能力を 得られる他、人間や動物が飲用することで治癒の促進、呪いの解呪などの有用な効果を得ることができる。 武器への付加効果は数分程度。 容器に保存しても一日で元の水に戻る。 レベルが高いほど聖水の効能は高く、量も多くなる。 レベル1 両手の器に一杯程度 レベル4 強力な水鉄砲程度 レベル7 消防車の放水並みの出力と水量 【祝福】 射程:接触 種別:成長 補正:【勝率加算】 対象1名に神気による祝福を与え、攻撃力・機動力・防御力のいずれか一つを強化する。 効果時間は一戦闘分、複数名にかけることはできない。
https://w.atwiki.jp/mh3g_gunlance/pages/62.html
スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 剣術 +10 心眼 攻撃がはじかれる判定になってもはじかれモーションを取らなくなる。 装飾品 名称 効果 スロット 剣豪珠【1】 剣術+1・匠-1 ○-- 剣豪珠【3】 剣術+4・匠-2 ○○○ 考察 はじかれが発生しても無視してモーションを継続する。 剣聖のピアスやガンキンZでお手軽に発動可能。 そのため匠と業物を同時に組み合わせることも一応は可能。 しかし、業物とはまだ相性はいいが匠と組み合わせる意味は全くない。 最初に断っておくがこれは攻撃スキルではない。 戦闘中におけるゲージ低下ではじかれるのを防ぐ、つまりは、はじかれ中の無防備状態をなかったことにする事故防止用の防御スキルである。 しかしその場合でも、当たり方補正抜きに弾かれるような硬い部位への攻撃では弾かれモーションを消せても切れ味ゲージへのダメージが大きいため、継戦能力が下がってしまう。 物理ダメージ=(肉質×切れ味補正×当たり方補正)×攻撃力 ×モーション値(大雑把に) この式の括弧内がはじかれ判定であり、括弧内の数値が0.25未満になると一部モーションを除いたモーションは全てはじかれる。 要するに「心眼というスキルは与ダメージの増加に直接貢献しないから攻撃スキル足りえない」という話である。 ただし、これは突き攻撃における話である。 砲撃であれば、どのような肉質だろうが問題なく砲撃方向を変えられる攻撃スキルとして使用できる。 特に、はじかれを気にする必要がないため、砲撃オンリーの戦法では切れ味すら無視できるので業物をわざわざつける必要もなくなる。 スキル枠的にも余裕が生まれるので、砲撃のみに重点をおいた運用をするのなら悪い選択ではない。(ピアスでつける場合は増弾とトレードオフすることになる。) 大砲モロコシや、業物をはずした拡散タイプで効力を発揮することができるだろう。 結論として 心眼に頼った突きラッシュはオススメできない。 という話。 いずれにせよ「より柔らかい部位を狙う」というハンターの大原則を覆すものではないため、あくまでも狙いが反れた時やラッシュ中の位置ズレなどによる弾かれを予防、あるいはPTプレイで攻撃部位を選ばない位置取りをするためのフォロースキルであることに変わりはない。 例外 攻撃スキルではないとは言え例外も存在する。 必須という訳ではないがあればそれなりに便利、楽といった類である事に注意。 対リオ夫妻希少種 全体的に肉質が硬く、頭は白ゲージでもはじかれる。 属性攻撃と砲撃絡めた立ち回りをする場合において活躍してくれる。 対ウラガンキン原種&亜種 全体的に肉質が硬く、特に頭部は弱点でありながら顎を破壊前は非常に硬い。 匠を用いない場合、顎破壊前後共にストレスフリーとなる。 対アグナコトル原種&亜種 砲撃で硬化を解除できるとは言え、あるとストレスフリーの立ち回りが可能。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mob2/pages/19.html
拙者は、みんなの人気者SAMURAIでござる 剣術職は、戦闘における、大事な要素、力が最も上がりやすい職業でござる! また、豊富に職業もあるので、やりやすい職業でもあるのでござる! 種類 職業名 剣 魔 神 弓 体 忍 熟練度取得可能職業 習得可能なアビリティ 【剣術】 剣術 初心者 0 0 0 0 0 0 初心者 - 剣術 ナイト 100 0 0 0 0 0 初心者 ナイト シャープス ブロック 剣術 マサラー 300 0 0 0 0 0 初心者 ナイト マサラー シャープス ブロック 剣術 パラディン 500 0 0 0 0 0 ナイトパラディン? シャープス ハイシャープス ブロック パーフェクトブロッキング 剣術 魔法剣士 1000 200 0 0 0 0 パラディン 魔法剣士 ハイシャープネス 魔法剣Lv1 魔法剣Lv2 魔法剣Lv3 剣術 侍 1500 0 0 0 0 0 パラディン 魔法剣士 侍 ハイシャープネス 魔法剣Lv1 魔法剣Lv2 魔法剣Lv3 剣術 クルセイダー 2000 0 0 0 0 0 ナイト パラディン クルセイダー ハイシャープネス エクスシャープネス ブロック 剣術 テトラスラッシャー 2300 0 0 0 2300 0 パラディン 魔法剣士 侍 クルセイダー テトラスラッシャー ハイシャープネス エクスシャープネス パーフェクトブロッキング 魔法剣Lv1 魔法剣Lv2 魔法剣Lv3 剣術 勇者 3000 0 0 0 0 0 パラディン クルセイダー テトラスラッシャー 勇者 ハイシャープネス エクスシャープネス エンドブロッキング 剣術 騎士 5500 0 0 0 0 0 勇者 テトラスラッシャー 騎士 エンドブロッキング 剣術 隊長 7000 0 0 0 0 0 勇者 騎士 隊長 エンドブロッキング 剣術 将軍 10000 0 0 0 0 0 魔法剣士 騎士 隊長 将軍 魔法剣Lv1 魔法剣Lv2 魔法剣Lv3 剣術 竜騎士 25000 0 0 0 0 0 魔法剣士 騎士 隊長 将軍 竜騎士? 魔法剣Lv1 魔法剣Lv2 魔法剣Lv3 剣術 ドラグーン 35000 0 0 0 0 0 パラディン 隊長 将軍 竜騎士 ドラグーン ハイシャープス ブロッキング 剣術 馬上騎士 37000 0 0 0 0 0 魔法剣士 テトラスラッシャー 竜騎士 馬上騎士 魔法剣Lv1 魔法剣Lv2 魔法剣Lv3 剣術 ヘビーナイト 37000 0 0 0 0 0 ドラグーン 馬上騎士 ヘビーナイト トリプルHP 剣術 アイアンナイト 37000 0 0 0 0 0 ドラグーン 馬上騎士 ヘビーナイト アイアンナイト トリプルHP 剣術 スティールナイト 37000 0 0 0 0 0 馬上騎士 ヘビーナイト アイアンナイト スティールナイト トリプルHP 剣術 ミスリルナイト 40000 0 0 0 0 0 ヘビーナイト アイアンナイト スティールナイト ミスリルナイト トリプルHP 剣術 プリンセスガード 50000 0 0 0 0 0 パラディン アイアンナイト スティールナイト ミスリルナイト プリンセスガード ハイシャープネス ブロッキング 剣術 ギルガメス 65000 0 0 0 0 0 ミスリルナイト ミスリルナイト プリンセスガード ギルガメス - 剣術 ソードオブソード 80000 0 0 0 0 0 テトラスラッシャー プリンセスガード ギルガメス ソードオブソード - 剣術 ワイルドセイバー 100000 0 0 0 0 0 パラディン プリンセスガード ギルガメス ソードオブソード ワイルドセイバー ハイシャープネス 剣術 ナイトオブナイツ 30000 0 30000 0 30000 0 ナイト パラディン クルセイダー 勇者 ワイルドセイバー ナイトオブナイツ シャープネス ハイシャープネス エクスシャープネス ブロッキング エンドブロッキング 神の一撃 会心撃 剣術 クレセントソルジャー 40000 0 30000 0 30000 0 ワイルドセイバー ナイトオブナイツ クレセントソルジャー マジカルゲート 神の一撃 会心撃 剣術 Last emperor 90000 90000 90000 90000 90000 90000 ナイトオブナイツ クレセントソルジャー Last emperor 神の一撃 会心撃 スリープ マジカルゲート 成長 種類 職業名 剣 魔 神 弓 体 忍 熟練度取得可能職業 習得可能なアビリティ